メメント・モリのクエスト考察など…

1週間近くご無沙汰しておりました。理由はなんといい感じのナナミ動画が撮れなかった、ただそれだけです。では本日の要点は

・画像無し(悲しみ)のメメントモリ解説

となります。バロジカは知らん()
というより私は運2で回らせて頂いてるのでかなり緩いです。

さてと、メメントモリの方なんですがかなり癖っぽいクエストを出してきましたね。普通に15分でクリアとかいう「初期のクシナダ」を思い出すレベルの長さでした。もう回りたく無い(ホンネ)

メメントモリ自体の性能は毒波動砲が弱点に当てて50万ダメ出ればいい方、というレベルなのですが毒ダメがガブメテオなどでお馴染みの35万×3の105万ですね。弱くは無いんですけど…運枠にならない限りはガブとかで良い、とか言われそうですね。砲撃の8方向は個人的にはgoodです。

 

さて本題。
メメントモリの考察ですが「完全に私が思った攻略法」ですのでもっと良い効率のものもあるかもしれません。あったらコメント欄などに是非教えてくれるとうれしいです。

まずパーティの構成ですが、MSAGBを2体、MSを持っていないAGBを2体交互に置くのが1番良いと思います。理由は後々として、MSAGBの役はなるべく火属性でいくと良いです。他の属性だとタマネギ雑魚(後述)をワンパン出来ない者が多いようです。

ではまずステージのコンセプトから。メメントモリにはタマネギヘッド(以降タマネギ)が出てきて、タマネギはお互い+地雷ロボを毎ターン全員蘇生します。なのでタマネギを全員同時のターンに倒す必要があります。またタマネギは7ターンでかなり痛い白爆発を打ってくる為、それを喰らわない立ち回りも必要になります。ループを抜けられなくても喰らわなければ手痛い攻撃は少ないです。

このクエストの面倒なところはそのタマネギが「地雷を持ってないと倒せない」上、「火属性以外だと地雷を持ってもワンパン出来ない者が多い」という特徴を持っていることにあります。つまり実質タマネギを倒せるのはMSを持っているキャラのみとなります。

では全員MSで固めれば良いのではないか?と思う方もいらっしゃるかと思いますがここは地雷が供給される数が少なく、かつ付着地雷はランダムなので、MS一体で固めると地雷が1体に多く集まる機会がほぼ無くなってしまいます。そのため、MSを持ってないキャラで任意のMSに地雷を渡すことにより地雷の一点集中を図りタマネギの同時撃破をします。
※フェーズによりますがタマネギは最大で1フェーズ3体出てきます。

では敵の種類を予め説明しておきます。
タマネギヘッド
毎ターン蘇生、ホーミングを打ち7ターンで白爆発。地雷を持ってない限りワンパン不可。

ガイア
タマネギに蘇生されない。クシナダにいるものと同じ仕様ですが短距離拡散弾が痛いです。地雷倍率は通常通り。

スプリッツァー
タマネギに蘇生されない。こちらもクシナダの仕様です。メテオで麻痺をするのは痛いので倒す優先度は依然高いです。地雷倍率は通常通り。

地雷ロボ
地雷を2ターンに1回くれます。また2ターンに1回反撃モードを発動して、反撃で地雷をくれます。地雷を持ってない限りワンパン不可。

メメントモリ
毒波動砲を打ってきたり蘇生したりします。こちらの蘇生はガイアやスプリッツァーも蘇生対象になるので非常に面倒です。毒のダメージはボスで3000で回復が遅いため割と痛め。地雷倍率は5倍と高め。

では各フェーズMS持ちとMS無しの立ち回りについて説明します。(長くなってしまったのはご勘弁)

全フェーズ共通
地雷ロボはなるべく倒さないように。また友情コンボなどを駆使して地雷ロボの反撃は確実に発動させる。

道中(タマネギ戦)
MS持ち
1.ガイアとスプリを狩る
2.地雷をMS無しから貰い数を持つ。
3.全タマネギを同時に倒す。

MS無し
1.ガイアとスプリを狩る
2.地雷を任意のMS持ちに渡す。(ここで地雷を持ってないMSに渡してもあまり効果がないので効果がありそうな方に渡す判断も大切です!)

中ボス
MS持ち
1.ガイアとスプリとビットンを倒す
2.地雷を持ちボスに特攻

MS無し
1.ガイアとスプリとビットンを倒す
2.蘇生毎に地雷がビットンで消化されないように壊す

ボス1,3
MS持ち
1.雑魚をなんとなく狩りつつボスを削りやすい位置に行く
2.地雷を持ってボスを殴る
※雑魚処理をMS持ちでしているとボスの即死を喰らうため注意

MS無し
1.ビットン優先でガイアとスプリを倒す。被ダメを抑えるように。
2.ボスを削りやすい位置にいるMSに地雷を渡す。また削りつつ、地雷を回収しやすい位置に行くと更にgood。

ボス2
MS持ち
1.ボスを削りやすい位置に行く
2.タマネギの即死が来ないようにターンを見て倒しつつボスを削る。もしタマネギが同時に倒せそうでボスの即死がまだまだ遠いなら同時に倒すと良い。
(毎蘇生毎にタマネギを倒しているとボスが削れないので注意)

MS無し
1.ガイアスプリビットンを倒す。とにかく被ダメを抑える。
2.ボスを削りやすいMSに地雷を渡す。

以上が立ち回りです。まああとはざっと最適格のキャラをちょろっと紹介して終わります。

MSAGB枠
・珊瑚(神化)
弱点特効SSが16ターンで使える。地雷を持っていなくてもある程度の火力が出るので気軽に使うことをオススメ。ボス2で使うとボス3が削れない可能性が高いので流石に控えたほうがいいですが…
貫通なので比較的タマネギを同時に倒しやすい。

・アポロ(神化)
珊瑚からSSを抜いた分珊瑚と組み合わせると強いSSを持っている。ただ気兼ねなく使えない分珊瑚よりはやや劣るかもしれません。ですが貫通のMSAGBはこの2人だけなのでかなり使い勝手はいいです。

・アグナムートX(獣神化)
MSELで対ボス特化です。SSはボスも削れますが雑魚を狩る方が使いやすいかと。ロボ雑魚とタマネギはSSの吹っ飛ばしじゃ絶対に死にません。上手い技術があればタマネギ同時倒しも可能。

・阿修羅
正直なことを言うとどうしてもMS枠がいないなら連れて行く、というレベルの性能です。スピードが低くタマネギの同時キルが苦手なので非常に動きづらいです。(そして地雷を持ったときの火力はアグナムートXに負けています)運枠もMS枠には入れたくないのが本音です。

MS無し枠
・坂本龍馬(獣神化)
木属性キラーにより地雷がなくてもある程度のダメージなら入れられる上、スプリとガイアが狩りやすいです。友情コンボは反撃誘発にも非常に有効です。

・真田幸村(獣神化)
カウンターキラー+GB持ち特効でボスにSSである程度の火力が出せます。貫通ではないので龍馬ほど任意のキャラに地雷をあげる、といった行為はできませんがこちらも反撃誘発に優秀な友情コンボを持っている為評価は高いです。

・イザナミ
運枠を積むならこれが現状最適でしょう。メテオはボス3で邪魔なビットンやガイア、スプリを消し去る為に使うものだと割り切りましょう。反射レーザーはまあ反撃誘発には悪くはない、程度です。

さてかなり長くなってしまったのでこのくらいでお暇しておきます。長文でしたがありがとうございました。他にも使えるキャラはいるかと思いますがあくまで一例を挙げただけですので批判などの意はありません。(まあ阿修羅に関しては少し批判チックになってしまいましたが)


 

さて投稿が遅れた理由。ナナミ動画です。本日はランダムワープが沢山出てくる激究極「光源氏」に行ってまいりました。まあナナミは闇属性の短距離拡散弾も持ってますし、光属性キラーも持ってますし雑魚処理が得意なリフティングSSもありますし、で最適間違いなし!ということでナナミ4で行ってまいりました。こちらが動画になります。

ボス討伐後に位置取りは必須ですね…なんだか高難度が過ぎてもはや楽しくなってきます。次回からは少しまたレベルを下げるかと思います!

 

(4000文字近い記事を書くのも久しぶりで誤字あったらすみません)

投稿者:

メタ

もう直ぐ運極80といったところの弱めのストライカーです、

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